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ICONA INSIGHT | 兩難困境:空氣動(dòng)力或美感
Icona意柯那設(shè)計(jì)
車家號(hào)·0瀏覽·2024-09-25 11:30 · 上海


The dilemma: aerodynamic or aesthetic


Luigi Colani 作品 (圖/維基百科)



汽??業(yè)設(shè)計(jì),乃?整個(gè)載具?業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域?直以來都有?個(gè)永恒的命題:如何平衡速度與美學(xué)。從Luigi Colani 到 Horacio Pagani,從 Colin Chapman 到 Ken Miles,這些?師都使盡渾?解數(shù)給出了??的答案,并寫?了?類設(shè)計(jì)史。


ICONA 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在多年的研究中,習(xí)慣先以其中?到兩種極端情況進(jìn)?分析?較,再從中得出最符合需求的?案。所以本?先在速度上分析賽?、造型上分析超跑這兩種極端設(shè)計(jì)情況,再以實(shí)?主義的?度分析家??,最后會(huì)展望未來我們到底需要怎樣的載具。


極致速度:如何設(shè)計(jì) F1 賽??

Extreme speed: how to design an F1 car

提到極致速度,在汽?設(shè)計(jì)上要做的就是克服阻?與提升動(dòng)?。


克服阻?

About drag coefficient

克服阻?,?當(dāng)其沖要考慮的必然是空?動(dòng)?學(xué)。提起空?動(dòng)?學(xué)?部份?敬?遠(yuǎn)之,但看似深?yuàn)W實(shí)際三句話能說清楚其中最核?的知識(shí)點(diǎn):


第?,越像?滴,阻?越?。


層流與紊流 (圖/大學(xué)流體力學(xué)教材)


三種形狀的層流紊流對(duì)?圖,最右側(cè)為最理想空?動(dòng)?學(xué)形狀(圖/大學(xué)流體力學(xué)教材)


理論上?阻系數(shù)最?的形態(tài),?底若更接近?滴狀則效果更好(圖/劍橋大學(xué)官網(wǎng))



我們再把視?放?賽?場上。賽?的?切為速度??。如前?提到,把側(cè)?、頂?做成?滴狀減少紊流?例,是最基本操作。


第?,流體在流速?的地?壓強(qiáng)?,流速?的地?壓強(qiáng)?(伯努利原理Bernoulli's principle)。


在?底是平的情況下,?底空?流速?,?頂空?流速?,會(huì)形成壓強(qiáng)差。速度越快,壓強(qiáng)越?,直到整?像?機(jī)起?前?樣飄起來。


機(jī)翼?作原理?意圖(圖/大學(xué)流體力學(xué)教材)



所以,更?的技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn)在于讓?底空??駛路徑更?,壓強(qiáng)??頂?shù)停瑝簭?qiáng)差就能使?輛牢牢穩(wěn)定在地?,在賽?界有個(gè)專業(yè)術(shù)語,叫做地?效應(yīng)(Ground Effect)亦稱為翼地效應(yīng)(Wing-In-Ground effect,WIG)或翼?效應(yīng)(Wing-In-Surface-Effect,WISE)。


翼?效應(yīng)?意圖(圖/autoevolution)



在實(shí)際的操作中,賽??頭與?尾會(huì)有更復(fù)雜的擾流組件設(shè)計(jì),及側(cè)?進(jìn)??。這些都會(huì)為賽?在?滴狀造型的前提下增加更多下壓?,讓??更容易操控。


翼?效應(yīng)?意圖(圖/autoevolution)



第三,空?越?凈,紊流越少。


讓我們再從頂視圖來看,F(xiàn)1 賽?的?罩?輪在?駛中制造出?量含有橡膠顆粒的臟空?,如果進(jìn)??頂層流空?會(huì)嚴(yán)重影響下壓?,如果進(jìn)?側(cè)?進(jìn)??會(huì)影響內(nèi)外側(cè)?流速度產(chǎn)?有害壓強(qiáng)差。


?頭擾流板與輪胎后?破?板的設(shè)計(jì)就是在做這件事。最貼近??側(cè)?的?流(綠?雙虛線)形狀平緩,速度低,壓強(qiáng)?,被擾流板?擾并被破?版排開的?流(藍(lán)?波浪線)?進(jìn)路徑更?,速度?,壓強(qiáng)?。前輪正后?的空?(紅?顆粒)帶有橡膠顆粒壓強(qiáng)飄忽不定,但因?yàn)閼T性會(huì)被藍(lán)?波浪線?流帶出去。


賽?的?流設(shè)計(jì)頂視圖:把臟空?排?(圖/autoevolution)


正??意圖,紅?部份路徑為破?板徑(圖/autoevolution)



綜上所描述,F(xiàn)1 賽?的主體設(shè)計(jì)是完全的空?動(dòng)?學(xué)產(chǎn)物,也因?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn)相同,世界上F1 賽?從造型層?上看有極?的雷同,最?的差異點(diǎn)基本是??涂裝,偶爾有?藝與材質(zhì)的差異(CMF)。


從?戶認(rèn)知層?上來說,在F1 賽?剛剛誕?的年代,?眾是?法直接建?「這?很快」的直覺的,在后天持續(xù)??年的認(rèn)知與教育中,?眾逐漸對(duì)這種造型的?產(chǎn)?了「這?看起來很快」的群體認(rèn)知,并影響了?競技?的造型設(shè)計(jì)。


提升動(dòng)?

About acceleration performance

Enzo Ferrari 曾經(jīng)說過:「造不出好引擎的?,才會(huì)去研究空?動(dòng)?學(xué)」。這是他當(dāng)年輸給Lotus?隊(duì)時(shí)候說的?句?我安慰的話?,F(xiàn)在看來,在?個(gè)時(shí)代?,引擎是有上限的,?提升動(dòng)?的?式未必只是提升引擎,降低?重也是?個(gè)有效?式。


回顧整個(gè) F1 的歷史,碳纖維增強(qiáng)復(fù)合材料底盤的引?是F1 賽?開發(fā)史上的?個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。1981 年,McLaren 邁凱倫?隊(duì)開創(chuàng)性地將碳纖維復(fù)合材料?于單體殼座艙底盤,全碳MP4/1賽?在4?12?的F1 阿根廷?獎(jiǎng)賽中橫空出世,從此徹底改變了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。同樣的零件由碳纖維材質(zhì)制造能?鋼材質(zhì)減重50%,?鋁合?材質(zhì)減重30%,MP4/1 以 585kg?重,相?對(duì)?們紛紛卷更強(qiáng)勁的渦輪增壓動(dòng)?裝置要有優(yōu)勢得多。



MP4/1 引擎 (圖/silodrome)



但碳纖維耐?溫的能?稍有局限,容易形變,不耐沖擊,容易發(fā)?振動(dòng),賽?場上這個(gè)問題不顯著,但在??領(lǐng)域,這就是?個(gè)巨?的問題。有沒有更適合的材料?這?允許我們先賣關(guān)?,下?會(huì)提到。


極致造型:如何設(shè)計(jì)超跑?

Extreme model: how to design a supercar


雖然我們印象中超級(jí)跑?很快,甚?能達(dá)到極速,但對(duì)于?家來說,讓消費(fèi)者相信它能達(dá)到極速?它實(shí)際能否達(dá)到極速重要。真正追求極速的F1 賽?最后都會(huì)設(shè)計(jì)成同?種造型,并且不是?眾意義上認(rèn)為的美,但??年的認(rèn)知與教育已經(jīng)讓全球消費(fèi)者接受F1 賽?是「極速」的形態(tài)。于是,在超級(jí)跑??上,?家把這些?眾認(rèn)知到的「極速」的設(shè)計(jì)語?解構(gòu)、重組,加???的理解,?成?套新的造型,冠名為「品牌個(gè)性」這種「感性」層?甚?「美學(xué)」層?的概念?!该缹W(xué)」這種從?類感知?理學(xué)出發(fā)的概念,是如此地不可以具象描述,但?如此地能讓全球消費(fèi)者共情并買單,?起它的前輩「空?動(dòng)?學(xué)」,段位上?了不??個(gè)層次。


讓我們先玩?zhèn)€游戲,猜猜這些概念?都是哪個(gè)品牌的?


猜車游戲(圖/carlogos)



如何解構(gòu)、并重組?成??的「品牌個(gè)性」乃?「設(shè)計(jì)語?」,是?個(gè)復(fù)雜且漫?的過程。


來?戰(zhàn)?機(jī)的極速設(shè)計(jì)語?

Design language about fastest speed from fighter jets


先以 ICONA Vulcano 舉例。Vulcano 的設(shè)計(jì)語?來?于當(dāng)今最快的?機(jī)Lockheed SR71 Blackbird,?名??的「??」偵察機(jī)。從SR71 流場流線圖能看出,機(jī)頭著名的「中孔」設(shè)計(jì)就像 F1?尾的擾流板?樣調(diào)節(jié)空?路徑,打開時(shí)可以增加上升?,關(guān)閉時(shí)減少上升?。?正臉整體三?形的設(shè)計(jì)則是?滴型造型與載?駕駛艙的平衡產(chǎn)物。


SR71 正臉 (圖/維基百科)


SR71 流場流線圖,最中間的流線可以隨時(shí)開關(guān)快速控制飛行高度 (圖/維基百科)



ICONA Vulcano 把這個(gè)功能主導(dǎo)的「中孔」元素也移植到了?頭設(shè)計(jì)上,打造了?種全新的「設(shè)計(jì)語?」。正臉?向看,?燈、進(jìn)?格柵與引擎蓋也?量使?「三?形」這個(gè)SR71 常?的視覺元素,呼應(yīng)了?名「Vulcano」??。


Vulcano正臉圖(圖/Icona官方)



設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)做了多次?洞實(shí)驗(yàn)以獲取和驗(yàn)證CFD 數(shù)據(jù),以優(yōu)化汽?造型,并滿?在各種條件下的操控程度。平衡了技術(shù)參數(shù)與美感,讓最終出品的Vulcano??曲線柔和,富有韻律,與上?說到的「三?形」設(shè)計(jì)元素也能完美融合,造就了?種「柔中帶剛」的「設(shè)計(jì)語?」。


Vulcano 尾部造型設(shè)計(jì)稿 (圖/Alias)



在這?連串的反饋與重新設(shè)計(jì)過程中,達(dá)成了最后你所能看到的Vulcano 的模樣。你覺得「美」,?部份是某些視覺元素喚醒了你的?腦關(guān)于賽?關(guān)于極速??器該有的視覺形象的聯(lián)想,還有?部份是??上某些「情感化設(shè)計(jì)」做得的確出彩:它的臉有種三?形特有的穩(wěn)定感,側(cè)?則有?種收放?如、飽滿?信的?場在。


Vulcano后視圖 (圖/Icona官方)



濃縮半個(gè)世紀(jì)賽?史的極輕設(shè)計(jì)語?

Design language about lightest weight from half a century of racing car history

上?我們說到碳纖維的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),賽場之下,使?鈦合?是?種平衡重量與耐?度的極佳解決辦法。


進(jìn)階版的ICONA Vulcano,Titanium 版本的??主體就使?了鈦合?。鈦合?密度?般在4.51g/cm3 ,僅有鋼的 60%,?強(qiáng)度通常在1000MPa 往上,超過 1500MPa 也不在話下,?起業(yè)界輕量化代名詞鋁合??不少,總的來說強(qiáng)度(強(qiáng)度/密度)遠(yuǎn)?于其他?屬結(jié)構(gòu)材料,堪稱地表最完美?屬?速載具材質(zhì)。


?藝上看,取消對(duì)覆蓋件進(jìn)?噴漆?序,直接把?屬原?材質(zhì)暴露在外,也能減重6kg 以上,這做法讓?想起半個(gè)多世紀(jì)前的奔馳「銀箭」,?常「狂野主義」。


經(jīng)過減重處理后整?全重降?1,595kg,賽場表現(xiàn)?上看0-60mph實(shí)測僅需 2.8 秒,與同年誕?的Lamborghini Huracan 持平,世界?流?平。?后者???量?到前?提到的賽?級(jí)的碳纖維材料,相對(duì)容易變形,進(jìn)?影響整??阻系數(shù),僅從這?點(diǎn)來看ICONA Vulcano Titanium 的 2.8秒變得更加珍貴。


Vulcano Titanium (圖/Icona官方)



這些設(shè)計(jì)?式不僅有效增強(qiáng)Vulcano Titanium 的賽場表現(xiàn),也使得 Vulcano Titanium?上與「極速」相關(guān)的視覺元素得到了最?的強(qiáng)化,是?次「形式追隨功能」的完美展現(xiàn)。


制作 ICONA Vulcano Titanium 的當(dāng)年全球鈦產(chǎn)量很低,只有萬噸級(jí)別,Vulcano Titanium 百萬級(jí)美元的造價(jià)也相當(dāng)?昂,可稱之為稀有?屬制造的稀有產(chǎn)品。隨著時(shí)間推移,鈦合?產(chǎn)量得到提升,如今已接近千萬噸。近年來在公路???上,鈦合?材料的普及已有明顯趨勢。相信不久的將來,會(huì)有?量?產(chǎn)的鈦合?超跑、甚?家??的出現(xiàn),為全球汽?市場注?新?液,?Vulcano Titanium的鈦合?研發(fā)與制造經(jīng)驗(yàn),將會(huì)是全球汽?制造商學(xué)習(xí)的?標(biāo)。


更多例?與思考

What’s more


當(dāng)代著名超跑?,Pagani Utopia 也是集合了以上設(shè)計(jì)?法。前分流器的設(shè)計(jì),能配合特殊設(shè)計(jì)的翼型輪廓產(chǎn)?下壓?;整個(gè)速度范圍內(nèi),空?動(dòng)?學(xué)平衡不斷逼近1:1,以此來反推設(shè)計(jì),直到最后達(dá)到 46:54,平衡功能與設(shè)計(jì)美感;在不需要空?動(dòng)?附加裝置的情況下,Utopia?能將那些常規(guī)附件的功能融?到其整體形狀設(shè)計(jì)中,以獲得更?的下壓?,降低的空?動(dòng)?阻?系數(shù)。


汽車行駛中流體示意圖 (圖/Pagani官網(wǎng))


Pagani Utopia (圖/Pagani官網(wǎng))



這些設(shè)計(jì)?式都是把來?「極速」賽?甚??機(jī)的元素?步?步拆解、分析、重組?來,最后的成品也值得推敲。它們能以不同?式平衡性能與美感,并獲得眼光挑剔的?評(píng)??睞,實(shí)屬不易。


當(dāng)然,如果?款超跑只需要讓?些盲?的消費(fèi)者認(rèn)為它美即可,需要做的也許是這樣:


泛濫成災(zāi)的黃金比例 (圖/researchgate)




極致實(shí)?:如何設(shè)計(jì)家???

Extremely practical: How to design a family car

看似簡單的家??設(shè)計(jì),似乎只需要把賽?與超跑的部份性能下放,實(shí)則是涵蓋了裝載功能、?機(jī)?學(xué)、性價(jià)?導(dǎo)向等多??的重新設(shè)計(jì),從?程?度上看?作量與難度并不?。


從經(jīng)濟(jì)效益上看,耗能?夠?是?個(gè)?主關(guān)?的最?痛點(diǎn)。能源上看,電?省錢已經(jīng)達(dá)成社會(huì)全員共識(shí),?降低?阻,卻還有很?的路要?。


ICONA 的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為各???出來的?阻系數(shù)(Drag Coefficient)都只能是參考值,基本都在理想狀態(tài)下測試,考慮到很多司機(jī) 80% 的使?場景可能只是上班通勤,那么花更?的價(jià)格購買低?阻汽?意義不?。


號(hào)稱 Cd = 0.17 的 VISION EQXX (圖/奔馳官網(wǎng))



但從各家評(píng)測機(jī)構(gòu)給出的全球最低?阻?型列表來看也是能從中總結(jié)出不少共性。更像?滴、更接近?阻友好涂層如鯊??材質(zhì)、有?定弧度的下腹部等都是它們的特質(zhì)。


Shelby GR-1 (圖/福特官網(wǎng))


AMG Vision Gran Turismo (圖/奔馳官網(wǎng))



還有?個(gè)更顯?易?的是,斜背式?直背式產(chǎn)?紊流更少,阻?更?,原理上?已述。


斜背式與直背式尾部紊流?意圖(圖/大學(xué)流體力學(xué)教材)



除了?的造型以外,我們上?還提到,盡可能讓?維持在?滴造型是降低?阻的重要?式,??上偶有的凸起,如?把?、后視鏡、天線都是?阻?敵,甚?占到15%。當(dāng)下?眾已逐漸習(xí)慣?把?設(shè)計(jì),虛擬后視鏡的普及也就是時(shí)間問題,Tesla 已有概念?。


特斯拉概念車 (圖/pinterest)



?眾在意家??設(shè)計(jì)「美感」嗎?在意,但?法量化。你在意的是它本?「品牌個(gè)性」或者「設(shè)計(jì)語?」給你帶來的認(rèn)同感?是「符合???例」?是「滿?了我對(duì)酷的想象」?也許都有,但都不重要。


「家??只有使?的那?刻最重要」。


平衡:如何設(shè)計(jì)未來載具?

Balance: How to design future vehicles

AI 的介?會(huì)為汽?設(shè)計(jì)節(jié)省?量的計(jì)算時(shí)間,也能在短時(shí)間內(nèi)?成?量?常有視覺沖擊?的?案,但I(xiàn)CONA 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不會(huì)因此?感到恐懼。


?直以來,設(shè)計(jì)師?法被替代的價(jià)值是「以?為本」。有朝??AI 也許通過?量的機(jī)器學(xué)習(xí)能做出最完美的最符合空?動(dòng)?學(xué)的造型,甚?在結(jié)構(gòu)?學(xué)、熱學(xué)、材料學(xué)上也能瞬間給出?類需要??年學(xué)習(xí)才能學(xué)會(huì)的?案,但汽?、乃?所有載具,最后都是為?類服務(wù)的,過去??年??類對(duì)汽?的「極速造型」認(rèn)知發(fā)?了翻天覆地的改變,AI 不為?類服務(wù)的前提下?秒內(nèi)就能做上百萬個(gè)不同?向的「極速造型」的改變,但它卻不知道?類需要這上百萬個(gè)中的哪?個(gè)。


但?類在坐上這臺(tái)?體驗(yàn)的時(shí)候,能知道??到底想不想要。


我們玩最后?個(gè)游戲:從空?動(dòng)?學(xué)或美感上看,這個(gè)AI?成的汽?有什么問題?


ai生成圖 圖/pinterest)


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